﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp3
{
    class Program
    {
        public enum ding
        {
            新订单,
            已发货,
            已签收,
            已评价
        }
        public enum Fruit
        {

            香蕉 = 5,
            苹果 = 10,
            西瓜 = 2,
            草莓 = 20,
            葡萄 = 25,
            哈密瓜 = 4,
            奇异果 = 50
        }
        public enum RPG

        {
            战士,
            法师,
            精灵
        }
        static void Main(string[] args)
        {
          
            Student s1 = new Student("孙悟空");
            Student s2 = new Student("猪八戒");
            Student s3 = new Student("沙和尚");
            Student s4 = new Student("白龙马");
            s1.EoL6();
            s2.EoL6();
            s3.EoL6();
            s4.EoL6();
            Student.EoL7();
            s1.EoL6();
            s2.EoL6();
            s3.EoL6();
            s4.EoL6();


            //            1、写一个工具类StringUtil，在里面定义一个静态方法，用来判断字符串是否为空。
            //如果字符串是null，或者字符串是空""，或者字符串是N个空格"  "，那这个方法返回true，否则返回false
            //然后在主类中（有Main方法的类）调用测试。          
            string Judges = Convert.ToString(Class1.Judge());
            Console.WriteLine(Judges);
            //2、写一个工具类ArrayUtil，在里面定义一个静态方法，用来判断数组是否为空。
            //如果数组是null，或者数组长度为0，那此方法返回true，否则返回false
            //然后在主类中（有Main方法的类）调用测试。
            string Judges1 = Convert.ToString(ArrayUtil.array());
            Console.WriteLine(Judges1);
            Console.WriteLine();
            Console.ReadKey();

            // 1、定义一个方法，求一个整数数组中的最大值，最小值，和，平均数。
            // 如果是一个方法只能有一个返回值，那只能每一个都得定义一个方法来实现，
            // 不过有了ref和out这实现起来就方便多了。

            //参考步骤：
            //定义一个一维数组，数组中存放一些数据（控制台输入）。
            //定义几个变量：max、min、sum、avg

            //定义一个方法，方法返回数组元素之和,方法形参有max min avg。

            //请用ref和out各做一遍，并在注释中，描述他们的区别。

            int[] arr = new int[5];
            for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine("请输入第" + (i + 1) + "个数：");
                arr[i] = int.Parse(Console.ReadLine());

            }
            //ref 将一个数组中的最大值，最小值，总合，平均值输出
            int[] a = fangfa4(arr);
            Console.WriteLine("最大值是{0}，最小值是{1}，总和是{2}，平均值是{3}", a[0], a[1], a[2], a[3]);
            //out 将一个数组中的最大值，最小值，总合，平均值输出
            int max = 0;
            int min = 0;
            int sum = 0;
            int avg = 0;
            fangfa5(arr, out max, out min, out sum, out avg);
            Console.WriteLine(max);
            Console.WriteLine(min);
            Console.WriteLine(sum);
            Console.WriteLine(avg);
            Console.ReadKey();

            //1、编写程序，定义一个枚举类型，表示订单的状态值：新订单、已发货、已签收、已评价；声明一个枚举类型表示某个订单的状态并将其值输出。

            //2、有一款叫做“切水果”的游戏，里面有各种各样的水果，
            //A、现在请定义一个叫做“Fruit”的枚举类型，里面有：香蕉、苹果、西瓜、草莓、葡萄、哈密瓜、奇异果。
            //B、然后定义一个输出水果分数的方法，参数类型就是这个水果枚举，方法中根据不同的枚举值，输出水果对应的分数（可以参考切水果游戏）。注：水果形状越小，切到的时候分数就越高。


            //3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
            //A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
            //B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
            //战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
            //法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
            //精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞


            ding di1 = ding.新订单;
            Console.WriteLine(di1);
            ding di2 = ding.已发货;
            Console.WriteLine(di2);
            ding di3 = ding.已签收;
            Console.WriteLine(di3);
            ding di4 = ding.已评价;
            Console.WriteLine(di4);
      
}

        //ref
        public static int[] fangfa4(int[] arr1)
        {

            int[] a = new int[4];
            a[0] = arr1[0];
            a[1] = arr1[0];
            a[2] = 0;
            for (int i = 0; i < arr1.Length; i++)
            {
                if (arr1[i] > a[0])
                {
                    a[0] = arr1[i];
                }
                if (arr1[i] < a[1])
                {
                    a[1] = arr1[i];
                }
                a[2] += arr1[i];
            }
            a[3] = a[2] / arr1.Length;
            return a;
        }
        //out
        public static void fangfa5(int[] arr1, out int max, out int min, out int sum, out int avg)
        {
            max = arr1[0];
            min = arr1[1];
            sum = 0;
            for (int i = 0; i < arr1.Length; i++)
            {
                if (arr1[i] > max)
                {
                    max = arr1[i];
                }
                if (arr1[i] < min)
                {
                    min = arr1[i];
                }
                sum += arr1[i];
            }
            avg = sum / arr1.Length;

        }


        public static void fangfa1()
        {
            Fruit fr = Fruit.香蕉;
            int a = (int)fr;
            Console.WriteLine("香蕉的分数=" + a);
            Fruit fr1 = Fruit.西瓜;
            Console.WriteLine("西瓜的分数=" + (int)fr1);
            Fruit fr2 = Fruit.葡萄;
            Console.WriteLine("葡萄的分数=" + (int)fr2);
            Fruit fr3 = Fruit.草莓;
            Console.WriteLine("草莓的分数=" + (int)fr3);
            Fruit fr4 = Fruit.苹果;
            Console.WriteLine("苹果的分数=" + (int)fr4);
            Fruit fr5 = Fruit.奇异果;
            Console.WriteLine("奇异果的分数=" + (int)fr5);
            Fruit fr6 = Fruit.哈密瓜;
            Console.WriteLine("哈密瓜的分数=" + (int)fr6);
            Console.ReadKey();
        }
        public static void fangfa2()
        {
            Console.WriteLine("请输入要输出技能的位置  战士 法师 精灵");
            string a = Console.ReadLine();
            switch (a)
            {
                case "战士":

                    Console.WriteLine("碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮");
                    break;
                case "法师":

                    Console.WriteLine("巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮");
                    break;
                case "精灵":

                    Console.WriteLine("减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞");
                    break;
                default:
                    break;
            }
            Console.ReadKey();

        }

      
    
    }
}


